Worm’s Eye View & Bird’s Eye View 의 이해
씬을 연출하거나 AI로 Portrait 이미지를 도출할 때,가장 먼저 떠올려야 할 요소 중 하나는 ‘구도(Composition)’입니다. 조명이나 색감보다도,…
2025년 10월 27일
누구나 컨텐츠를 만들 수 있는 시대 – 신의 화가부터 Sora2 까지
예술의 기원: 권력과 재력의 산물 이미지를 만들어내는 일은 인류 역사에서 언제나 권력과 자본이 집중된 영역이었습니다. 소재 차원에서, 고대에는 절대적 존재에 대한…
2025년 10월 13일
AI 시대에 위기를 느끼는 디자이너, 아티스트 들에게
저는 “AI 캄브리아기”라는 표현을 자주 씁니다. 끝없이 새로운 모델들이 태어나고, 동시에 빠르게 사라지죠. 변화의 속도가 전례 없이 거세다…
2025년 10월 03일
2025년 11월 08일
2025년 10월 10일
2025년 10월 01일
2025년 09월 25일
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목적에 따라 달라지는 UI/UX의 언어 – 서비스와 게임 UI/UX
디자인 분야에서 ‘Less but Better’와 같이 흔하게 들을 수 있는 이야기들이 있습니다.덜 보일수록 더 나은 디자인이다. 라는 의미를 담고 있지만,‘보이지 않는 디자인’이 항상 좋은 건 아닙니다.어떤 플랫폼에서, 어떤 맥락에서 사용되는가에 따라좋은 디자인의 정의는 전혀 달라지기 때문이죠. 서비스의…
2025년 11월 08일
Worm’s Eye View & Bird’s Eye View 의 이해
씬을 연출하거나 AI로 Portrait 이미지를 도출할 때,가장 먼저 떠올려야 할 요소 중 하나는 ‘구도(Composition)’입니다. 조명이나 색감보다도, 카메라의 위치가 만드는 ‘시선의 각도’가 장면의 감정선을 결정짓습니다.같은 인물이라도 구도를 어떻게 잡느냐에 따라 우아함이나 경외감이 느껴지기도 하고, 경쾌함이 느껴지기도 하죠. AI…
2025년 10월 27일
직장에서 자아실현 하지 마세요
더 이상 통하지 않는 공식들 우리는 인정해야 합니다.대학교육, 사회적 훈련, 그리고 과거 세대의 성공공식이 더는 유효하지 않다는 사실을요. “좋은 대학에 가면 안정적인 직장을 얻고, 그 직장이 너의 인생을 책임질거야.” 2000년대 초반까지만 해도 이 말은 절반쯤은 사실이었습니다.그땐 ‘평생직장’이라는 개념이 남아 있었고, 기업은 인재를…
2025년 10월 20일
누구나 컨텐츠를 만들 수 있는 시대 – 신의 화가부터 Sora2 까지
예술의 기원: 권력과 재력의 산물 이미지를 만들어내는 일은 인류 역사에서 언제나 권력과 자본이 집중된 영역이었습니다. 소재 차원에서, 고대에는 절대적 존재에 대한 주제로, 중세에는 신앙에 대한 이야기, 르네상스 시대에는 인간과 자연에 대한 묘사를 통해 점점 인간군상에 대한 이야기로 변화되어 오기는 했지만, 이를 소비하는 자들은 일반 대중이…
2025년 10월 13일
1n년차 디자이너가 블로그를 시작한 이유
어느새 조직에서 디자이너 혹은 아티스트로 일한지 10년이 훌쩍 넘었습니다.저는 스스로 자부할 만큼 조직 안에서 정말 열심히 일해왔습니다.스타트업에서 UI/UX 디자이너로 시작해, 이름만 들어도 알만한 외국계 게임 회사로 이직하고, 게임 아트 콘셉트와 UI, 개발 및 구현까지 전 과정을 다루는 일을 해왔습니다. 지금도 Associate Art…
2025년 10월 10일
AI 시대에 위기를 느끼는 디자이너, 아티스트 들에게
저는 “AI 캄브리아기”라는 표현을 자주 씁니다. 끝없이 새로운 모델들이 태어나고, 동시에 빠르게 사라지죠. 변화의 속도가 전례 없이 거세다 보니, 우리 삶 역시 휘청이는 것처럼 보입니다. 누가 명확한 답을 알려주는 것도 아니고, 그야말로 각자도생의 시대네요. 거창한 이야기는 잠시 접어두고, 비주얼을 다루는…
2025년 10월 03일
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GangSan(Kalsen) Lim
Visual Experience Designer