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유나 — 도심 옥상 파쿠르 & 활공

Higgsfield · 시댄스 2.5영상시네마틱액션Qu4rtz시댄스

Prompt6,688자

[ 제목 ] 유나 — 도심 옥상 파쿠르 & 활공
[ 포맷 ] MODE B / 시네마틱 단편 / 실사 / 연출 특화 몽타주(서사 없는 에너지 아크)
[ 영상 시간 ] 20초 / 원테이크 1샷(내부 8 BEAT) / 1 생성 블록 / 9:16
[ 장르 & 스타일 ]
 액션·SF 시네마틱(genre: action), 야간 도심 옥상의 파쿠르 주파와 두 번의 활공,
 시네마틱 실사 하이퍼리얼, 고대비 나이트 HDR,
 카메라 Red V-Raptor(고해상 하이퍼리얼, 선명한 HDR, 저광량에서 색이 죽지 않음),
 렌즈 Panavision C-Series(아나모픽 — 도시 점광원에서 수평 플레어 라인, 타원형 보케),

 [ 카메라 운용 — 핸드헬드 추격 ]
 짐벌 없이 어깨에 얹고 함께 뛰는 촬영이다. 이전 버전의 매끈한 드론 추적이 아니다,
 달릴 때 화면이 발걸음에 맞춰 위아래로 흔들리고, 카메라맨의 숨에 맞춰 미세하게 떨린다,
 인물이 급격히 방향을 바꾸면 **프레이밍이 반 박자 늦게 따라잡는다** — 잠깐 인물이
 프레임 가장자리로 밀렸다가 중앙으로 복구된다,
 착지·회전 순간 초점이 0.2초 흔들렸다 다시 잡힌다(포커스 헌팅),
 단 **인물 자체는 항상 선명하게 락** — 흔들리는 건 프레이밍이지 피사체가 아니다,
 ※ 활공 구간(D)과 마지막 상승(G~H)에서만 흔들림이 잦아든다 — 발이 땅에서 떨어지면
 카메라도 안정된다. 이 대비가 "뜨는 순간"을 연출적으로 분리한다,

 낮은 셔터 각도 — 지나가는 구조물이 흐르지 않고 잘게 끊겨 스트로브처럼 스친다,
 모션블러는 배경에만,
 색감 60% 잉크 블랙-딥 네이비 #0A0D14(밤하늘과 옥상 그늘) / 30% 소듐 앰버 #FF8A3D
 (아래 도로에서 올라오는 도시광) / 10% 크림슨-버닝 오렌지 #CC0000→#FF4500(아지랑이와 옅은 화염),
 조명: 키라이트 없음. **광원이 전부 아래에 있다** — 도로·간판·창문의 빛이 옥상 바닥과
 난간에 반사되어 위로 올라온다. 그래서 인물은 **아래턱과 광대 밑이 밝고 눈 위가 그늘진다**.
 1편(네온이 옆에서 색을 갈아치움)·원희 편(오로라가 위에서 내려옴)과 광원 방향이 정반대다,

 [ 열 표현 규격 — 상한 강제 ]
 ① 기본층 — **아지랑이(heat shimmer).** 인물 실루엣 바깥 5~15cm 공기가 미세하게 일렁여
 뒤쪽 도시 야경의 점광원이 그 띠 안에서만 흔들려 보인다. 20초 내내 은근하게 유지되지만
 **화면 전체를 왜곡하지 않는다** — 인물 윤곽을 두르는 얇은 띠에 한정,
 ② 액센트층 — **옅은 화염이 간헐적으로 몸을 휘감고 지나간다.** 어깨→등→허리를 타고
 실오라기처럼 흐르다 0.4초 안에 사라진다. 반투명하고, 살결과 옷이 그 너머로 비쳐 보인다.
 20초 중 3~4회, 각 0.3~0.5초 — 다 합쳐 2초 이하,
 발생 조건: 착지·킥오프처럼 **몸에 힘이 실리는 순간** 직후에 번진다.
 힘의 결과로 몸이 달아오르는 것이지, 힘을 내기 위해 뿜는 게 아니다,
 색: 크림슨→버닝 오렌지 #CC0000→#FF4500, 반투명. 노랗거나 하얗게 뜨지 않는다,
 광량: 주변을 밝히지 않는다. 얼굴이나 옥상 바닥에 붉은 조명이 깔리면 규격 위반,

 금지: 컷 전환 없음,
 **손바닥·발바닥 등에서 나오는 화염 분사 절대 금지(아이언맨 부스터·추진 이펙트 계열 전부),
 전신을 뒤덮는 불덩어리 없음, 불기둥·화구·폭발 없음, 옷이 타거나 그을리지 않음,
 구조물에 불이 옮겨붙지 않음, 화면 전체 열파 왜곡 없음, 전신 글로우·아우라 없음**,
 **BEAT A~C·E~F 구간에서 비행·부양 없음 — 이 구간 인물은 반드시 무언가를 딛고 있다**,
 날개·망토 없음, 슈퍼히어로 포즈 없음, 화면 자막·HUD·UI 없음,
 드론/촬영장비 노출 없음, 손가락·얼굴 왜곡 없음, 별도 인물·차량 없음, 대사·나레이션 없음
[ 캐릭터 ]
 · 유나 — 능력은 열에너지(Thermokinesis). 발현 트리거는 **감정·승부욕**이다. 슬림한 몸매
 **평소엔 능력을 쓰지 않고 몸으로 움직인다** — 파쿠르가 몸에 밴 사람의 움직임이다.
 달리고, 손으로 짚어 넘고, 착지하면 어깨로 굴러 속도를 죽이지 않는다.
 **뜨는 건 건널 수 없는 갭 앞에서 승부욕이 올라오는 순간뿐이다**(BEAT D) —
 능력이 의지가 아니라 감정에 반응한다는 세계관 설정이 동작으로 그대로 드러난다.
 열은 **몸 주변의 상태**로만 보인다 — 실루엣을 두른 아지랑이가 기본이고,
 힘이 실린 직후 옅은 화염이 몸을 한 번 휘감고 지나간다. 손발에서 뿜어지는 것은 없다.
 표정 — 웃지는 않지만 눈이 살아 있다. 착지할 때마다 숨이 짧게 끊기고,
 갭 앞에서만 입꼬리가 한쪽 올라간다. (ESTP·승부욕으로 불을 켜는 타입)
 · 의상 — **활동적이되 캐주얼하고 여성스러운 스트리트.** 유나의 기본 규칙(스트리트 패션,
 가죽 재킷, 네온 액세서리)을 지키면서 파쿠르가 가능한 실루엣으로 재구성한다.
 · 상의 — 크롭 라이더 가죽 재킷(짧은 기장, 어깨 라인이 살아 있는 세미 오버핏,
 지퍼 열어 걸침) + 안에 리브드 크롭 탱크
 · 하의 — 검은색 바이크 쇼츠,
 (여성스러운 실루엣과 활동성을 동시에 잡는 장치 — 뛰고 구르는 편이라 필수)
 · 신발·양말 — 청키 스니커즈 + 니하이 스포츠 삭스(무릎 아래가 비어 다리 선이 살고,
 착지·롤 동작에서 보호구처럼 읽힌다)
 · 액세서리 — 검은색 초커, 얇은 손목 스트랩. 미니멀하게 두 개까지
 · 헤어 — **하이 포니테일.** 활동성과 관성을 동시에 해결한다 —
 달릴 때 좌우로 튀고, 활공에서 뒤로 길게 눕는다

[ 배경 ] 현대 한국 대도시 구도심 / 비 그친 직후의 늦은 밤 —
 옥상 바닥과 난간이 젖어 아래 도시광을 거울처럼 반사한다 /
 5~8층 낮은 건물들이 다닥다닥 붙어 만든 옥상 지대 — 실외기 유닛 무리,
 물탱크, 환기구, 옥탑방, 비상계단 철골, 낮은 콘크리트 난간,
 건물과 건물 사이 골목이 아래로 갈라져 있음 /
 하늘은 도시광에 물들어 완전히 검지 않고 탁한 자주빛 /
 앵커: 옥상에 세워진 **대형 광고 간판의 철골 뒷면** — 앞면 조명이 새어 나와
 철골 격자 그림자를 옥상 바닥에 길게 드리운다.
 BEAT A에서 그 그림자 위를 달리고, BEAT C에서 철골을 잡고 스윙하며,
 BEAT H 줌아웃 오빗에서 저 아래 같은 간판이 다시 보인다
 (원테이크 공간 연속성의 검증점 — 같은 구조물이 세 번 다른 거리로 등장)
[ 에셋 참조 ]
 · @유나 — 캐릭터 / 얼굴·헤어 기준 시트 + 위 의상 조건
 ※ 전신 시트와 별개로 **얼굴 크롭본을 반드시 함께 첨부**
 · @간판철골 — 프롭 / 옥상 대형 광고 간판의 철골 뒷면, 앞면 백라이트 누출
[ 전체 서사 ] **몸으로 달리다가, 몸으로 안 되는 지점에서 처음 뜬다.**
 옥상 지대를 파쿠르로 주파하며 속도를 쌓다가(A~C), 건널 수 없는 골목 갭 앞에서
 도약이 활공으로 바뀌고(D), 다시 착지해 비상계단을 몸으로 타고 올라(E~F),
 난간 끝에서 마지막으로 떠오른다(G~H).
 능력은 절정에서 두 번만 쓰인다 — 그래서 두 번 다 사건이 된다.
```

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## SCENE 1 — 옥상 지대를 가로질러 (원테이크 · 파쿠르 → 활공)

 ▸ **GEN 1 — 원테이크 1샷 · 20s · 9:16 · 컷 없음**

 **BEAT A — 옥상 전력 질주** (0s–2.5s)
 @유나가 젖은 옥상 바닥을 전력으로 달린다. @간판철골의 격자 그림자가 바닥에 길게 깔려 있고,
 그 위를 지날 때마다 몸에 줄무늬 그림자가 스친다. 실외기 유닛 사이를 어깨로 비집고 통과하며
 포니테일이 좌우로 튄다. 아래 도로에서 올라온 앰버 빛이 젖은 바닥에 반사되어 아래턱을 비춘다.
 **실루엣 둘레의 공기가 미세하게 일렁여, 뒤쪽 도시 점광원이 그 띠 안에서만 흔들린다**(아지랑이).
 카메라 인물 뒤 1.2m 핸드헬드 추적 — 발걸음마다 화면이 위아래로 흔들린다.

 **BEAT B — 난간 볼트 + 드롭 롤** (2.5s–5s)
 낮은 콘크리트 난간이 앞을 막는다. @유나가 **한 손으로 난간을 짚고 몸을 옆으로 넘기며
 (스피드 볼트)** 한 층 아래 옥상으로 떨어지고, **착지하는 순간 무릎을 접어 어깨로 굴러
 (숄더 롤) 충격을 흘린 뒤 그대로 일어나 달린다.**
 일어서는 순간 **옅은 화염이 살짝 발산된다. 0.4초 만에 사라진다** —
 반투명해서 그 너머로 재킷이 비쳐 보이고, 옷은 타지 않는다.
 카메라 함께 낮아졌다 올라온다 — 착지에서 화면이 아래로 눌리고, 초점이 0.2초 흔들렸다 복귀.

 **BEAT C — 환기구 점프 + 간판 스윙** (5s–7.5s)
 솟아 있는 환기구 두 개를 **연속 프리시전 점프**로 딛고 건넌다. 두 번째 발판에서 도약해
 간판철골 하단 파이프를 **양손으로 잡고 몸을 앞으로 흔들어 스윙**, 그 힘으로 옆 건물 옥상에
 두 발로 내려선다. 간판 앞면 백라이트가 철골 사이로 새어 나와 역광 실루엣을 만든다.
 잡았던 파이프의 물기가 김으로 짧게 증발한다. **이 구간 내내 인물은 무언가를 딛거나 잡고 있다.**
 카메라 인물 옆으로 붙었다가 스윙에 맞춰 크게 흔들린다 — 프레이밍이 반 박자 늦게 따라잡는다.

 **BEAT D — 건널 수 없는 갭, 첫 활공** (7.5s–11.5s)
 옥상이 끝나고 아래로 골목이 갈라진다 — 건너편 건물까지 사람이 뛸 수 있는 폭이 아니다.
 @유나가 속도를 줄이지 않고 **끝을 밟아 도약한다.** 입꼬리가 한쪽 올라간다. 카메라 급속히 슬로우되며 익스트림 롱샷 -> 다시 원상태의 카메라로 줌인.
 포물선이 정점을 지나 떨어지기 시작하는 지점에서 — **낙하가 멈추고 몸이 앞으로 뻗어 나간다.**
 팔이 앞으로 펴지고 다리가 뒤로 정렬되며 포니테일이 길게 눕는다. 도약이 활공으로 바뀐다.
 이 전환 0.5초만 속도가 0.5배로 떨어졌다 정속으로 스냅(스피드 램프).
 **동시에 옅은 화염이 몸을 한 번 감았다
 0.5초 만에 풀린다** — 이 편에서 열이 가장 크게 보이는 순간이지만, 여전히 반투명하고
 실루엣을 넘지 않는다. 골목 위를 낮게 가로질러 건너편 옥상에 **두 발로 착지하고 즉시 달린다.**
 카메라 흔들림이 잦아들며 인물 옆으로 아크 — 활공 실루엣을 3/4 측면으로 보여주고,
 착지와 함께 흔들림이 다시 돌아온다.

 **BEAT E — 비상계단 등반** (11.5s–14s)
 건물 외벽의 비상계단 철골로 붙는다. 난간을 잡고 **몸을 끌어 올리며(캣 리프) 계단참
 두세 단을 한 번에 건너뛴다.** 손이 젖은 철봉을 잡을 때마다 김이 짧게 오르고,
 아래로 골목의 앰버 불빛이 격자 사이로 번쩍번쩍 보인다.
 **부양 없음 — 전부 손과 발로 오른다.** 힘을 쓸 때마다 아지랑이가 잠깐 짙어진다.
 카메라 인물을 따라 수직으로 올라가되, 계단 격자가 카메라 바로 옆을 스쳐 지나간다.

 **BEAT F — 난간 위 질주** (14s–16.5s)
 옥상 최상단에 올라선 @유나가 **폭 30cm 콘크리트 난간 위를 전력 질주한다.**
 아래는 8층 높이의 도로. 이륙하듯 뛰다가 빠르게 추진력이 붙고 슬라이딩 하며 뛰어오른다, 젖은 난간을 밟을 때마다
 발밑에서 물이 튄다. 도시 야경이 오른쪽으로 흘러가고, 난간이 끝나는 지점이 다가온다.
 **등을 타고 옅은 화염이 한 번 더 흘렀다 사라진다.**
 카메라 인물 뒤 1.0m까지 밀착 — 난간의 좁은 폭이 화면 아래로 빠르게 흘러간다.

 **BEAT G — 난간 끝, 두 번째 도약** (16.5s–18.5s)
 난간이 끝나는 지점에서 @유나가 마지막으로 강하게 밀어차고 허공으로 나간다.
 이번엔 떨어지지 않는다 — 포물선이 꺾이지 않고 그대로 **위로 이어진다.**
 아지랑이가 온몸을 살짝 감싸고, 아래 도시 불빛이 그 띠 안에서 크게 일렁인다.
 옥상 지대가 발밑으로 무너지듯 멀어지고, 건물들이 격자로 정렬되기 시작한다.
 카메라 흔들림이 완전히 잦아들며 인물을 따라 수직 상승 — 화면이 안정된다.

 **BEAT H — 비하인드 숄더 조망** (18.5s–20s)
 @유나가 빠르게 부양한다. 카메라가 뒤로 물러나며 뒤통수와 양어깨가 전경에 자리잡고,
 그 어깨 너머로 도시 전경이 열린다 — 방금 건너온 옥상 지대, 저 아래 @간판철골,
 그 너머 지평선까지 깔린 야경. 포니테일과 재킷 자락이 관성을 잃고 천천히 가라앉지만
 어깨는 아직 내려오지 않았고, 숨이 남아 있다. 아지랑이가 서서히 옅어진다. 자연스럽고 릴렉스한 포즈로 부양하고 있다.
 카메라 비하인드 숄더에서 아주 천천히 줌아웃 되며 인물 중심으로 오빗 카메라 마지막엔 얼굴까지 보여지고— 인물이 조금씩 작아지며
 도시의 스케일이 드러난다.
```
[ 음악 ]
인더스트리얼 트랩. 808 서브베이스 + 금속 타격음 퍼커션. BPM 145 고정.
0~2.5s 도시 앰비언스(멀리 도로 소음, 실외기 팬 소리) 위로 발 구르는 소리가 리듬을 만듦.
2.5~7.5s 하이햇이 잘게 쪼개지고, 착지·볼트·스윙마다 금속 타격음이 박자로 꽂힘.
7.5~11.5s 갭 앞에서 드럼이 통째로 빠지고 서브베이스만 남음 → 활공 전환 순간 0.5초 완전 정지
 → 착지와 함께 풀 편성 복귀.
11.5~16.5s 등반·난간 질주 구간, 베이스가 반 박자씩 밀리며 긴장 적재.
16.5~18.5s 마지막 도약에서 808이 상승 글리산도로 따라 올라감.
18.5~20s 드럼만 빠지고 저역 드론과 도시 앰비언스, 숨소리가 남아 감쇠.
금지: 보컬 없음, 오케스트라 없음, EDM 드랍 없음, 화염 굉음·폭발음 없음. >>

Added 2026.08.13